黑魔法师 威尔 WILL
“以黑魔法的力量来控制人物”
作为第三个风属性的人物,近距离力量强大,以空中俯仰和位置固定的强悍远距离武器为特征。
“以黑魔法的力量来控制人物”
作为第三个风属性的人物,近距离力量强大,以空中俯仰和位置固定的强悍远距离武器为特征。
水属性的角色,近程攻击击中同队队友时可以恢复 HP 和 MP。
远程攻击发射后可以用方向键控制;防御成功时可弹出攻击者,弹出距离受攻击力影响。
土属性的角色,速度慢、力量大、体力高,旋转速度慢。
瞄准时机施展致命一击,并可进行全方位防御;混战模式中能显现强大威力。
火属性的角色,攻击力强、敏捷,适合近距离战斗。
近程攻击强大但远程攻击较弱,需要利用加速度和旋转速度缩短距离。
火属性的普通型角色,速度、力量、体力都较平均。
旋转速度快,可以快速移动;以长距离连射压制后再使用近距离连射器。
火属性角色,速度最快,可以乘坐拐杖飞行,移动很灵活。
加速度和旋转速度较慢,但 MP 值更多,比较适合群体作战。
水属性角色,力量最强、体力最好。
远程武器可以吸引对方,防御力极强,适合先抵挡攻击再寻找致命一击。
水属性角色,旋转速度和最大速度极高,可利用翅膀在水上飞行。
远程攻击会忽隐忽现迷惑对方,能量达到一定量时会发光并恢复体力。
土属性普通型角色,速度、力量、体力都较平均。
近程挥剑向前冲,远程攻击能把对方弹远,适合近距离正面攻击。
风属性角色,在陆地作战角色中速度最快。
近距离攻击可 360 度旋转;远程攻击速度和力量都很强,适合在后方扶助队友。
风属性角色,整体能力与阿龙相似,但攻击力更强。
远程攻击虽有距离限制,但可以穿墙击中对手,适合障碍物多的地区战斗。
土属性角色,BP 值最高,移动时能变成蝙蝠。
HP 较低,但近程攻击时会吸收对方 HP,适合生存者模式与群体对战。
Help: 在所属区域提供帮助的图标。
设置: 设置键盘操作、音乐、声音等选项。
交流: 可以设置恩人、仇人、好友、黑名单的图标。
寻找: 查找游戏中玩家位置的图标。
屏幕捕捉: 简单地捕捉屏幕的图标。
邀请: 可以邀请房间或大厅里的玩家的图标。
情感图标: 表示角色的情感的图标。
我的卡片: 可以看到我的卡片的图标。
卡片交易: 与其他玩家交易卡片或叮当时使用的图标。
卡片组合: 提升卡片等级和合成特殊属性时使用的图标。
强行踢人: 可以强行将非道德玩家踢出房间的图标。
角色的基本动作
基本的键操作方法1
基本的键操作方法2
| Lv | 物品 | 名称 | 价格 (Code) | 性能 |
|---|---|---|---|---|
| - |
移动力提升剂 (BP Potion) |
3 | 可以让自己BP(移动力)值恢复20% | |
| - |
团队移动力提升剂 (BP Team Potion) |
4 | 可以让自己和同队成员的BP值恢复40% | |
| - |
攻击力提升剂 (MP Potion) |
3 | 可以让自己MP值(攻击力)恢复20% | |
| - |
团队攻击力提升剂 (MP Team Potion) |
4 | 可以让自己和同队成员的MP值恢复40% | |
| - |
隐形斗篷 (Invisible Cloth) |
7 | 可以隐形30秒,但同队成员可以看 | |
| - |
恶魔之眼 (Evil Eye) |
5 | 30秒内,可以看清使用隐形物品的用户 | |
| - |
传送 (Teleport) |
4 | 利用此物品可瞬间移动到游戏开始时的初始场所 | |
| - |
三连击 (Triple Shot) |
7 | 适用于远程攻击,15秒内可一次发射3发,MP减少3倍 | |
| - |
保护膜 (Portection) |
7 | 5秒内可抵挡对方的所有攻击 | |
| - |
幽灵斗篷 (Ghost Cloth) |
5 | 30秒内处于幽灵状态,可穿越石头和树木 | |
| - |
加速魔鞋 (Speedy Moment) |
6 | 在5秒内每按一次加速键,速度就会变成原来的1、2倍 | |
| - |
幽灵一击 (Ghost Shot) |
7 | 在15秒内武器可通过障碍物攻击对方 | |
| - |
圣盾 (Suction Shield) |
7 | 10秒内抵挡对方的攻击时,HP也会得到恢复 | |
| - |
指南针 (Compass) |
6 | 30秒内用箭头表示敌人的具体位置 |
大乱斗自动组队模式:玩家 4 名 + NPC 16 名 = 20 名一个队伍进行大战。
20 VS 20 可以进行大规模战斗。两队围绕特殊时间状态条竞争;一方状态条达到 100% 时可发动特殊时间,KO NPC 可获得 1.5 倍叮当和点数。
大乱斗生存模式:玩家 4 名 + 16 个 NPC,属于不组队的单打独斗无限对战模式,玩家可以随时参加进行中的游戏。
大乱斗死亡竞赛模式:组队方式 20 VS 20 的无限回合对战,每 10 回结束后变更地图和阵营位置,并根据最终结果判断胜、平、败。
初学者首先遇到的模式,体验简单练习或游戏操作方法,收集场景里的水晶即可过关。
进入 1 频道可以选择的任务模式。找出城堡某处的封印石,并打败守护封印石的地狱火魔。
进入 1 频道可以选择的任务模式。击败或避开怪物,收集水晶即可过关。
避开任务过程中出现的小鬼等怪物,最终找出水晶即可完成任务。
进入 2 频道可以选择的任务模式。找出 4 个封印石并打败守护封印石的火焰狂魔,隐藏的黑暗陷阱就会出现。
进入 2 频道可以选择的任务模式。击败所有怪物才能过关,此处开始出现死亡幽灵。
打败游戏过程中出现的所有怪物,并打败最后出现的半兽人,即可完成森林探险任务。
进入 3 频道可以选择的任务模式。找出 3 个封印之石并打破,黑暗陷阱出现后打碎它即可通关。
进入 3 频道可以选择的任务模式。打败过程中碰到的所有怪物,并击退最后一个 Boss “兽人法师”。
进入 3 频道可以选择的任务模式。过桥到各个房间击败怪物,最后房间内有被封印的石魔。
进入 4 频道可以选择的任务模式。打破封印之石后进入火精灵王宫殿,打败所有火精灵王即可通关。
进入 4 频道可以选择的任务模式。打败过程中碰到的所有怪物,并击退最后一个 Boss “独眼巨魔”。
进入 4 频道可以选择的任务模式。进入 6 间房击败怪物,获得水晶后会和苏醒的石像鬼对战。
打败火龙巢穴前守卫的大量火精灵王,就可以见到火山任务最终 Boss 火龙。
打败过程中碰到的所有怪物,并击退最后一个 Boss “黑暗精灵”,即可完成任务。
打败地宫中的所有敌人后会出现红色传送门,另一边等待着魔王巴洛克和他的魔鬼们。
可进行聊天和练习的区域,只能攻击对方不能 KO,对战时以更高比率产生叮当。
不组队的单打独斗无限对战模式,玩家可以随时参加进行中的游戏,每 3 KO 获得 2 倍 KO 点数。
把对方的水晶全部抢夺过来,首先达到 4 次胜利的队伍获胜,是节奏迅速的 4 VS 4 大战模式。
按进入游戏房间的顺序自动分成两个组进行,游戏进行中也可以参与。
可分成 2:2、3:3、4:4 的团队形式进行对战,各队人数必须相等,胜利后可获得团队点数和叮当。
与组队模式相同,先选择组并指定各组首领,击倒对方首领即可获胜。
与 3 频道幸运模式相同,但只能使用必杀技魔法卡片攻击对方,谁先 3 KO 就获胜。
1:1 游戏方式,每死亡一次 3 秒后重新开始,双方 MP、BP、HP 都会回到初始状态,KO 3 次获胜。
多人个人战,谁先 3 KO 就获胜,并取得幸运模式点数和叮当。
只利用短距离攻击方式进行短程对战,双方组队数量一致,所有玩家准备就绪后即可开始。
比赛中取得胜利的玩家可以维持竞赛权,无竞赛权玩家在重新获得竞赛权前可以观看。
首先组队,队中任意选出的玩家拥有竞赛权;拥有竞赛权的玩家被淘汰后,由同组玩家继续,直到一组全部淘汰。
为纪念世界杯准备的模式,可分成 2:2、3:3、4:4 等团队形式,首先进 3 球的组获胜。
体验冰雪世界的模式。玩家躲避雪人扔来的雪球,被打中的玩家淘汰,坚持到最后的一方获胜。
躲过游戏中的各种陷阱,首先抵达终点的一方获胜。该模式限制卡片加速,操作才是取胜关键。
谁都可以进行的打地鼠模式。打中挖洞爬出的地鼠即可得分,最后以分数决定胜负。
冰雪世界里的冰球模式,最多可以 4 VS 4,先进 3 球的队伍获胜,游戏中也可随时参与。
卡片分为金卡、黑卡、白卡、银卡四种类型。金卡与黑卡在游戏中提升技能,银卡用于特殊权限,白卡则作为合成材料。
与白卡结合有助于武器成长,发动率与合成率都比黑卡更高。
与金卡拥有相同属性,但组合失败率较高。
用于对战外的特殊权限卡片。
不能独立使用,是金卡与黑卡合成时消耗的材料卡。
金卡和黑卡基本上是一样的,都能在游戏中提高各种技能。现有达 324 种(每级 36×9 个级级)的多样卡片。
金卡和黑卡最大的区别在于发动率。虽然在游戏中已装备了卡片,但还需卡片发动才能发挥其效率,金卡的发动率有黑卡的近两倍。
第二个区别在于合成率。通过白卡的合成可提高等级,但合成过程中有一定成功和失败的概率,金卡的合成率比黑卡要高两倍。
Axe Card
Axe Card
Axe Card
Axe Card
Wand Card
Wand Card
Wand Card
Wand Card
Sword Card
Sword Card
Sword Card
Sword Card
Bow Card
Bow Card
Bow Card
Bow Card
Shield Card
Shield Card
Shield Card
Shield Card
Pendant Card
Pendant Card
Pendant Card
Pendant Card
Armor Card
Armor Card
Armor Card
Armor Card
Boots Card
Boots Card
Boots Card
Boots Card
Magic Card - 水
Magic Card - 火
Magic Card - 土
Magic Card - 风
银卡是唯一用于游戏过程外的卡片,分为高级角色卡片、高级控制卡片和套卡,可用开心在卡片商店购买。
Premium Xyrho Card
可以使用经过更新的阿龙。Premium Shamoo Card
可以使用经过更新的莉雅。Premium Sven Card
可以使用经过更新的刀疤。Premium Cream Card
可以使用经过更新的琪琪。Premium Roland Card
可以使用经过更新的凯亚。Premium Hazel Card
可以使用经过更新的小芊。Premium Hawk Card
可以使用经过更新的凌云。Premium Aurelli Card
可以使用经过更新的幽草。Premium Set Card
可以使用所有高级角色。Master Card
不受频道限制,可设置场景、模式、人数与房间密码;点数、货币获得率和精灵生成率更高,拾到精灵时可 100% 获得。Character + Master Set Card
同时拥有高级角色组卡和高级控制卡片功能。User Shop Card
可以开设私人商店,以希望的价格出售自己的卡片。Angel Eye Card
可以在小地图中显示白卡位置,抢在别人之前获得白卡。Quest Life Card
任务模式途中死亡时可以复活角色,一场任务中只能使用一次。+ 6 Slot Card
在原卡片盒基础上增加 6 张收藏空间,无时间限制。+ 12 Slot Card
在原卡片盒基础上增加 12 张收藏空间,无时间限制。白卡用于金卡和黑卡合成。在游戏中获得精灵后会变成白卡,打败其他玩家后也会以特定概率获得精灵。
白卡是水、火、土、风四种属性精灵卡,只作为合成材料使用。
水属性场景
黑火翼之谷,龙之神殿
土属性场景
友谊之林,风之神殿
没有攻击性,胆小。看到玩家就急着逃跑。有三种颜色,击败此怪物,按照不同的颜色可以恢复不同的能力值。
比较容易对付。与其他怪物相比,攻击力弱,攻击距离也短。就当做是练习。
虽然攻击力较弱,但对战中不停地射击,增加了任务的难度。先迅速解决它,可以使任务顺利进行,是一种比较麻烦的怪物。
在骷髅士兵中最强大。可怕的是它的攻击距离比凯亚还长,会使攻击距离短的角色陷入困境。
古代军队中接受高水平训练的暗杀者,进入地宫后被怪物杀死,冤魂不得安息而变成怪物。它跑动速度飞快,并具有快速但射程短的远程攻击能力。
死神绝对不会死亡。它会突然出现,可以通过所有地方,玩家很难躲避;受到打击后会暂时消失,过一段时间再次出现。
用魔力创作的怪物,只服从主人的命令。具有强大的力量、很长的攻击距离和可怕的魔法;速度慢,使用快速移动的角色较容易应对。
被魔法封印住的怪物,以石雕状态存在。达到特定条件后会醒来攻击玩家,同时拥有近距离与远距离攻击力。
最高级、最危险的恶魔,出没于地宫深处。它非常强大,任务模式中率领很多部下,需要玩家齐心协力才能击败。
没有攻击性,胆小。看到玩家就急着逃跑。有三种颜色,击败此怪物,按照不同的颜色可以恢复不同的能力值。
靠掠夺路过的探险者或商人的物品维持生计。褐色的身躯、丑陋的外貌,挥动破旧的剑,攻击力和防御力都不算厉害。
相当于妖魔队长的怪物,会一点魔法但念咒时间很长。若妖魔法师死亡,周边妖魔会在一段时间内不知所措。
怪物们为了迷惑行人而饲养的鸟,性格暴躁。有人出现就飞过去用羽毛攻击,成群出现时会造成危险。
恶灵进入枯死树木而变成的怪物。它不能移动,会聚集有害气体并利用触须抛向行人。
非常淘气的幽灵,对新事物十分感兴趣。人类出现在森林里对它来说很新鲜,它甚至会靠近与人类相似的东西。
好战而坚强的怪物,身躯比人类更大,外貌类似猪。它挥动巨大铁锤,能把玩家弹出很远。
半兽人族中最英勇的战士,会用犀利的刃爪不顾一切地破坏目标。为了提高攻击速度,它放弃笨重铁锤,改用轻便刃爪。
半兽人族中十分罕见的高智商兽魔。它学会了魔法,并团结整个半兽人族,扮演领导者的角色。
隐居在森林的独眼巨人,拥有可轻松举起相当于身体两倍大石头的力量,经常拿着巨石做成的石棒。
统治未知森林的邪恶妖精。外形小巧,有迷人的翅膀和外貌,但魔力超出想象,会毫无顾虑地破坏看不顺眼的目标。
全身燃着火的狗形怪物,会以极快速度和燃烧的身体撞击目标。单个较容易对付,成群出现时会造成很大麻烦。
全身由流动熔岩形成,耐力极高。受到近程攻击时会让攻击者弹回,攻击时会扔出火球,移动时蜷缩成球状滚动。
身体像巨大的火球,有人接近时会自爆并伤害附近目标。攻击力一般,但没有准备就接近仍会吃苦头。
身上长着三个头,全身燃烧着火焰的地狱怪物。拥有牛般的大身躯,会用锋利牙齿攻击,并时不时喷出火焰。
由邪恶意念汇聚而成的恶灵,敌对于人类。战斗中若同伴处于劣势,它会主动治疗同伴、恢复体力。
恶魔红龙召唤出的火之化身。它会用喷出的火焰绑住对方,并用火焰风暴造成致命伤害。
不愧于“最强”资格的传说恶魔,极其邪恶、理性,并拥有渊博知识和极高智能。来回于天上地下,是勇士们的难题。
“以黑魔法的力量来控制人物”
作为第三个风属性的人物,近距离力量强大,以空中俯仰和位置固定的强悍远距离武器为特征。
水属性的角色,近程攻击击中同队队友时可以恢复 HP 和 MP。
远程攻击发射后可以用方向键控制;防御成功时可弹出攻击者,弹出距离受攻击力影响。
土属性的角色,速度慢、力量大、体力高,旋转速度慢。
瞄准时机施展致命一击,并可进行全方位防御;混战模式中能显现强大威力。
火属性的角色,攻击力强、敏捷,适合近距离战斗。
近程攻击强大但远程攻击较弱,需要利用加速度和旋转速度缩短距离。
火属性的普通型角色,速度、力量、体力都较平均。
旋转速度快,可以快速移动;以长距离连射压制后再使用近距离连射器。
火属性角色,速度最快,可以乘坐拐杖飞行,移动很灵活。
加速度和旋转速度较慢,但 MP 值更多,比较适合群体作战。
水属性角色,力量最强、体力最好。
远程武器可以吸引对方,防御力极强,适合先抵挡攻击再寻找致命一击。
水属性角色,旋转速度和最大速度极高,可利用翅膀在水上飞行。
远程攻击会忽隐忽现迷惑对方,能量达到一定量时会发光并恢复体力。
土属性普通型角色,速度、力量、体力都较平均。
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风属性角色,在陆地作战角色中速度最快。
近距离攻击可 360 度旋转;远程攻击速度和力量都很强,适合在后方扶助队友。
风属性角色,整体能力与阿龙相似,但攻击力更强。
远程攻击虽有距离限制,但可以穿墙击中对手,适合障碍物多的地区战斗。
土属性角色,BP 值最高,移动时能变成蝙蝠。
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|---|---|---|---|
| 1 |
黑恶De势力
|
6,890,119 GP |
|
| 2 |
梦的开始
|
3,528,901 GP |
|
| 3 |
落叶归根
|
75,417 GP |
|
| 4 |
缘分天空
|
64,293 GP |
|
| 5 |
似水流年
|
21,477 GP |
|
| 6 |
風花雪月
|
19,379 GP |
|
你还记得吗?
2007 年 11 月 27 日,下午五点。
那天,很多人并不知道,那是最后一次。像往常一样关掉客户端,像往常一样下线,心想——明天再来。
然后,就再没有明天了。
十八年半。
足够让一个坐在电脑前的少年,变成被生活推着往前走的大人。足够让那间网吧关门、那条街改名、那个坐在你旁边一起开黑的人,断了联系。
可有些东西,偏偏不走。
夏天午后,房间列表刷新时心里的那一下;差一丝血就能翻盘、对局结束后盯着屏幕发了半天呆的那几秒;为了一套配卡翻来覆去试很久、终于凑出来时的那点得意。
它们不走。它们一直都在。
可这十八年半里,有一件事,比停服本身更让人难受——
我们连自己的名字,都写不上去。
一个中文玩家,打开彩虹冒险,取不了中文名,打不出中文,说不出想说的话。就像回了一趟老家:门还在,路还在,可街上的人,全在打手语。
SpLenGame 做过映射方案。那一步是认真的,我们是真心想让中文名,重新出现在这个世界里。但做完之后,我们自己也清楚:那不是终点。映射是缝上去的补丁,不是长出来的皮肤——它让中文字勉强显示了出来,却没办法让一个中文玩家,在这个世界里真正自如地活着。
这件事,我们等得太久了。
所以,今天——
SPAEON 是 SpLenGame 体系下的子品牌,但与 SpLenGame 各自独立运营。SpLenGame 会保留它原本的定位与方向;而 SPAEON 把全部心思收在一处,只做一件事:
把属于中文玩家的彩虹冒险,原原本本地,还回来。
中文命名,不再需要任何妥协。
你叫什么,就是什么。繁体也好,简体也好,三个字、五个字、七个字——那是你的名字,你本就该有权把它写上去。
中文输入,全面恢复。
聊天、组队、告别、重逢、拌嘴、和好。所有本该用母语说出口的话,都不必再绕路。
游戏本身,不该动的,我们一概不动。
手感、卡片、任务、节奏——你记忆里它是什么样,我们就尽量让它还是什么样。不是重制,不是翻新,是修缮。老房子的墙皮可以补,砖不能换。
资料,一件一件找回来。
角色、怪物、地图、卡片、道具、界面说明,还有当年官网上的那些文字。它们散落得太久,我们一点一点去捡。
面向中文社区的一切,重新来过。
活动、公告、账号、帮助——用中文玩家最习惯的方式,从头搭起来。
我们不打算把这说成一件容易的事。
彩虹冒险太老了。老到很多资料已经找不回原文;老到很多系统得从废墟里一块一块拼回来;老到有时候我们自己翻出十几年前的截图,也会愣上好一会儿。
而且,那盏灯,并不是在同一天熄灭的。
有人的世界,停在了 2007 年的那个冬天下午;
台湾的《彩虹冒险》由猿人在线代理,又多撑了将近一年,直到 2008 年 8 月 26 日;
就连韩国原厂的服务器,也终于在 2013 年 2 月 24 日,关掉了这个世界上最后一盏灯。
不同的地方,不同的“最后一天”,同样的结局——它就这样,一个区,一个区地,黑了下去。
可一件事,如果因为它老、因为它难,就不值得做,那这世上值得做的事,也实在太少了。
十八年半。说长不长;说短,已经够让整整一代人,从校园走进社会,从少年走到中年。
可你今天,还是点开了这条消息。还是看见了“彩虹冒险”四个字。心里,还是动了一下。
那就够了。
如果你曾经在那个世界里待过——无论是很久很久,还是只有很短很短的一段——
我们在这里。
门,开了。
这一次,带着你自己的名字,进来。
SPAEON 运营团队
二〇二六年六月
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