黑魔法师 威尔 WILL
“以黑魔法的力量来控制人物”
作为第三个风属性的人物,近距离力量强大,以空中俯仰和位置固定的强悍远距离武器为特征。
“以黑魔法的力量来控制人物”
作为第三个风属性的人物,近距离力量强大,以空中俯仰和位置固定的强悍远距离武器为特征。
水属性的角色,近程攻击击中同队队友时可以恢复 HP 和 MP。
远程攻击发射后可以用方向键控制;防御成功时可弹出攻击者,弹出距离受攻击力影响。
土属性的角色,速度慢、力量大、体力高,旋转速度慢。
瞄准时机施展致命一击,并可进行全方位防御;混战模式中能显现强大威力。
火属性的角色,攻击力强、敏捷,适合近距离战斗。
近程攻击强大但远程攻击较弱,需要利用加速度和旋转速度缩短距离。
火属性的普通型角色,速度、力量、体力都较平均。
旋转速度快,可以快速移动;以长距离连射压制后再使用近距离连射器。
火属性角色,速度最快,可以乘坐拐杖飞行,移动很灵活。
加速度和旋转速度较慢,但 MP 值更多,比较适合群体作战。
水属性角色,力量最强、体力最好。
远程武器可以吸引对方,防御力极强,适合先抵挡攻击再寻找致命一击。
水属性角色,旋转速度和最大速度极高,可利用翅膀在水上飞行。
远程攻击会忽隐忽现迷惑对方,能量达到一定量时会发光并恢复体力。
土属性普通型角色,速度、力量、体力都较平均。
近程挥剑向前冲,远程攻击能把对方弹远,适合近距离正面攻击。
风属性角色,在陆地作战角色中速度最快。
近距离攻击可 360 度旋转;远程攻击速度和力量都很强,适合在后方扶助队友。
风属性角色,整体能力与阿龙相似,但攻击力更强。
远程攻击虽有距离限制,但可以穿墙击中对手,适合障碍物多的地区战斗。
土属性角色,BP 值最高,移动时能变成蝙蝠。
HP 较低,但近程攻击时会吸收对方 HP,适合生存者模式与群体对战。
Help: 在所属区域提供帮助的图标。
设置: 设置键盘操作、音乐、声音等选项。
交流: 可以设置恩人、仇人、好友、黑名单的图标。
寻找: 查找游戏中玩家位置的图标。
屏幕捕捉: 简单地捕捉屏幕的图标。
邀请: 可以邀请房间或大厅里的玩家的图标。
情感图标: 表示角色的情感的图标。
我的卡片: 可以看到我的卡片的图标。
卡片交易: 与其他玩家交易卡片或叮当时使用的图标。
卡片组合: 提升卡片等级和合成特殊属性时使用的图标。
强行踢人: 可以强行将非道德玩家踢出房间的图标。
角色的基本动作
基本的键操作方法1
基本的键操作方法2
| Lv | 物品 | 名称 | 价格 (Code) | 性能 |
|---|---|---|---|---|
| - |
移动力提升剂 (BP Potion) |
3 | 可以让自己BP(移动力)值恢复20% | |
| - |
团队移动力提升剂 (BP Team Potion) |
4 | 可以让自己和同队成员的BP值恢复40% | |
| - |
攻击力提升剂 (MP Potion) |
3 | 可以让自己MP值(攻击力)恢复20% | |
| - |
团队攻击力提升剂 (MP Team Potion) |
4 | 可以让自己和同队成员的MP值恢复40% | |
| - |
隐形斗篷 (Invisible Cloth) |
7 | 可以隐形30秒,但同队成员可以看 | |
| - |
恶魔之眼 (Evil Eye) |
5 | 30秒内,可以看清使用隐形物品的用户 | |
| - |
传送 (Teleport) |
4 | 利用此物品可瞬间移动到游戏开始时的初始场所 | |
| - |
三连击 (Triple Shot) |
7 | 适用于远程攻击,15秒内可一次发射3发,MP减少3倍 | |
| - |
保护膜 (Portection) |
7 | 5秒内可抵挡对方的所有攻击 | |
| - |
幽灵斗篷 (Ghost Cloth) |
5 | 30秒内处于幽灵状态,可穿越石头和树木 | |
| - |
加速魔鞋 (Speedy Moment) |
6 | 在5秒内每按一次加速键,速度就会变成原来的1、2倍 | |
| - |
幽灵一击 (Ghost Shot) |
7 | 在15秒内武器可通过障碍物攻击对方 | |
| - |
圣盾 (Suction Shield) |
7 | 10秒内抵挡对方的攻击时,HP也会得到恢复 | |
| - |
指南针 (Compass) |
6 | 30秒内用箭头表示敌人的具体位置 |
大乱斗自动组队模式:玩家 4 名 + NPC 16 名 = 20 名一个队伍进行大战。
20 VS 20 可以进行大规模战斗。两队围绕特殊时间状态条竞争;一方状态条达到 100% 时可发动特殊时间,KO NPC 可获得 1.5 倍叮当和点数。
大乱斗生存模式:玩家 4 名 + 16 个 NPC,属于不组队的单打独斗无限对战模式,玩家可以随时参加进行中的游戏。
大乱斗死亡竞赛模式:组队方式 20 VS 20 的无限回合对战,每 10 回结束后变更地图和阵营位置,并根据最终结果判断胜、平、败。
初学者首先遇到的模式,体验简单练习或游戏操作方法,收集场景里的水晶即可过关。
进入 1 频道可以选择的任务模式。找出城堡某处的封印石,并打败守护封印石的地狱火魔。
进入 1 频道可以选择的任务模式。击败或避开怪物,收集水晶即可过关。
避开任务过程中出现的小鬼等怪物,最终找出水晶即可完成任务。
进入 2 频道可以选择的任务模式。找出 4 个封印石并打败守护封印石的火焰狂魔,隐藏的黑暗陷阱就会出现。
进入 2 频道可以选择的任务模式。击败所有怪物才能过关,此处开始出现死亡幽灵。
打败游戏过程中出现的所有怪物,并打败最后出现的半兽人,即可完成森林探险任务。
进入 3 频道可以选择的任务模式。找出 3 个封印之石并打破,黑暗陷阱出现后打碎它即可通关。
进入 3 频道可以选择的任务模式。打败过程中碰到的所有怪物,并击退最后一个 Boss “兽人法师”。
进入 3 频道可以选择的任务模式。过桥到各个房间击败怪物,最后房间内有被封印的石魔。
进入 4 频道可以选择的任务模式。打破封印之石后进入火精灵王宫殿,打败所有火精灵王即可通关。
进入 4 频道可以选择的任务模式。打败过程中碰到的所有怪物,并击退最后一个 Boss “独眼巨魔”。
进入 4 频道可以选择的任务模式。进入 6 间房击败怪物,获得水晶后会和苏醒的石像鬼对战。
打败火龙巢穴前守卫的大量火精灵王,就可以见到火山任务最终 Boss 火龙。
打败过程中碰到的所有怪物,并击退最后一个 Boss “黑暗精灵”,即可完成任务。
打败地宫中的所有敌人后会出现红色传送门,另一边等待着魔王巴洛克和他的魔鬼们。
可进行聊天和练习的区域,只能攻击对方不能 KO,对战时以更高比率产生叮当。
不组队的单打独斗无限对战模式,玩家可以随时参加进行中的游戏,每 3 KO 获得 2 倍 KO 点数。
把对方的水晶全部抢夺过来,首先达到 4 次胜利的队伍获胜,是节奏迅速的 4 VS 4 大战模式。
按进入游戏房间的顺序自动分成两个组进行,游戏进行中也可以参与。
可分成 2:2、3:3、4:4 的团队形式进行对战,各队人数必须相等,胜利后可获得团队点数和叮当。
与组队模式相同,先选择组并指定各组首领,击倒对方首领即可获胜。
与 3 频道幸运模式相同,但只能使用必杀技魔法卡片攻击对方,谁先 3 KO 就获胜。
1:1 游戏方式,每死亡一次 3 秒后重新开始,双方 MP、BP、HP 都会回到初始状态,KO 3 次获胜。
多人个人战,谁先 3 KO 就获胜,并取得幸运模式点数和叮当。
只利用短距离攻击方式进行短程对战,双方组队数量一致,所有玩家准备就绪后即可开始。
比赛中取得胜利的玩家可以维持竞赛权,无竞赛权玩家在重新获得竞赛权前可以观看。
首先组队,队中任意选出的玩家拥有竞赛权;拥有竞赛权的玩家被淘汰后,由同组玩家继续,直到一组全部淘汰。
为纪念世界杯准备的模式,可分成 2:2、3:3、4:4 等团队形式,首先进 3 球的组获胜。
体验冰雪世界的模式。玩家躲避雪人扔来的雪球,被打中的玩家淘汰,坚持到最后的一方获胜。
躲过游戏中的各种陷阱,首先抵达终点的一方获胜。该模式限制卡片加速,操作才是取胜关键。
谁都可以进行的打地鼠模式。打中挖洞爬出的地鼠即可得分,最后以分数决定胜负。
冰雪世界里的冰球模式,最多可以 4 VS 4,先进 3 球的队伍获胜,游戏中也可随时参与。
卡片分为金卡、黑卡、白卡、银卡四种类型。金卡与黑卡在游戏中提升技能,银卡用于特殊权限,白卡则作为合成材料。
与白卡结合有助于武器成长,发动率与合成率都比黑卡更高。
与金卡拥有相同属性,但组合失败率较高。
用于对战外的特殊权限卡片。
不能独立使用,是金卡与黑卡合成时消耗的材料卡。
金卡和黑卡基本上是一样的,都能在游戏中提高各种技能。现有达 324 种(每级 36×9 个级级)的多样卡片。
金卡和黑卡最大的区别在于发动率。虽然在游戏中已装备了卡片,但还需卡片发动才能发挥其效率,金卡的发动率有黑卡的近两倍。
第二个区别在于合成率。通过白卡的合成可提高等级,但合成过程中有一定成功和失败的概率,金卡的合成率比黑卡要高两倍。
Axe Card
Axe Card
Axe Card
Axe Card
Wand Card
Wand Card
Wand Card
Wand Card
Sword Card
Sword Card
Sword Card
Sword Card
Bow Card
Bow Card
Bow Card
Bow Card
Shield Card
Shield Card
Shield Card
Shield Card
Pendant Card
Pendant Card
Pendant Card
Pendant Card
Armor Card
Armor Card
Armor Card
Armor Card
Boots Card
Boots Card
Boots Card
Boots Card
Magic Card - 水
Magic Card - 火
Magic Card - 土
Magic Card - 风
银卡是唯一用于游戏过程外的卡片,分为高级角色卡片、高级控制卡片和套卡,可用开心在卡片商店购买。
Premium Xyrho Card
可以使用经过更新的阿龙。Premium Shamoo Card
可以使用经过更新的莉雅。Premium Sven Card
可以使用经过更新的刀疤。Premium Cream Card
可以使用经过更新的琪琪。Premium Roland Card
可以使用经过更新的凯亚。Premium Hazel Card
可以使用经过更新的小芊。Premium Hawk Card
可以使用经过更新的凌云。Premium Aurelli Card
可以使用经过更新的幽草。Premium Set Card
可以使用所有高级角色。Master Card
不受频道限制,可设置场景、模式、人数与房间密码;点数、货币获得率和精灵生成率更高,拾到精灵时可 100% 获得。Character + Master Set Card
同时拥有高级角色组卡和高级控制卡片功能。User Shop Card
可以开设私人商店,以希望的价格出售自己的卡片。Angel Eye Card
可以在小地图中显示白卡位置,抢在别人之前获得白卡。Quest Life Card
任务模式途中死亡时可以复活角色,一场任务中只能使用一次。+ 6 Slot Card
在原卡片盒基础上增加 6 张收藏空间,无时间限制。+ 12 Slot Card
在原卡片盒基础上增加 12 张收藏空间,无时间限制。白卡用于金卡和黑卡合成。在游戏中获得精灵后会变成白卡,打败其他玩家后也会以特定概率获得精灵。
白卡是水、火、土、风四种属性精灵卡,只作为合成材料使用。
水属性场景
黑火翼之谷,龙之神殿
土属性场景
友谊之林,风之神殿
没有攻击性,胆小。看到玩家就急着逃跑。有三种颜色,击败此怪物,按照不同的颜色可以恢复不同的能力值。
比较容易对付。与其他怪物相比,攻击力弱,攻击距离也短。就当做是练习。
虽然攻击力较弱,但对战中不停地射击,增加了任务的难度。先迅速解决它,可以使任务顺利进行,是一种比较麻烦的怪物。
在骷髅士兵中最强大。可怕的是它的攻击距离比凯亚还长,会使攻击距离短的角色陷入困境。
古代军队中接受高水平训练的暗杀者,进入地宫后被怪物杀死,冤魂不得安息而变成怪物。它跑动速度飞快,并具有快速但射程短的远程攻击能力。
死神绝对不会死亡。它会突然出现,可以通过所有地方,玩家很难躲避;受到打击后会暂时消失,过一段时间再次出现。
用魔力创作的怪物,只服从主人的命令。具有强大的力量、很长的攻击距离和可怕的魔法;速度慢,使用快速移动的角色较容易应对。
被魔法封印住的怪物,以石雕状态存在。达到特定条件后会醒来攻击玩家,同时拥有近距离与远距离攻击力。
最高级、最危险的恶魔,出没于地宫深处。它非常强大,任务模式中率领很多部下,需要玩家齐心协力才能击败。
没有攻击性,胆小。看到玩家就急着逃跑。有三种颜色,击败此怪物,按照不同的颜色可以恢复不同的能力值。
靠掠夺路过的探险者或商人的物品维持生计。褐色的身躯、丑陋的外貌,挥动破旧的剑,攻击力和防御力都不算厉害。
相当于妖魔队长的怪物,会一点魔法但念咒时间很长。若妖魔法师死亡,周边妖魔会在一段时间内不知所措。
怪物们为了迷惑行人而饲养的鸟,性格暴躁。有人出现就飞过去用羽毛攻击,成群出现时会造成危险。
恶灵进入枯死树木而变成的怪物。它不能移动,会聚集有害气体并利用触须抛向行人。
非常淘气的幽灵,对新事物十分感兴趣。人类出现在森林里对它来说很新鲜,它甚至会靠近与人类相似的东西。
好战而坚强的怪物,身躯比人类更大,外貌类似猪。它挥动巨大铁锤,能把玩家弹出很远。
半兽人族中最英勇的战士,会用犀利的刃爪不顾一切地破坏目标。为了提高攻击速度,它放弃笨重铁锤,改用轻便刃爪。
半兽人族中十分罕见的高智商兽魔。它学会了魔法,并团结整个半兽人族,扮演领导者的角色。
隐居在森林的独眼巨人,拥有可轻松举起相当于身体两倍大石头的力量,经常拿着巨石做成的石棒。
统治未知森林的邪恶妖精。外形小巧,有迷人的翅膀和外貌,但魔力超出想象,会毫无顾虑地破坏看不顺眼的目标。
全身燃着火的狗形怪物,会以极快速度和燃烧的身体撞击目标。单个较容易对付,成群出现时会造成很大麻烦。
全身由流动熔岩形成,耐力极高。受到近程攻击时会让攻击者弹回,攻击时会扔出火球,移动时蜷缩成球状滚动。
身体像巨大的火球,有人接近时会自爆并伤害附近目标。攻击力一般,但没有准备就接近仍会吃苦头。
身上长着三个头,全身燃烧着火焰的地狱怪物。拥有牛般的大身躯,会用锋利牙齿攻击,并时不时喷出火焰。
由邪恶意念汇聚而成的恶灵,敌对于人类。战斗中若同伴处于劣势,它会主动治疗同伴、恢复体力。
恶魔红龙召唤出的火之化身。它会用喷出的火焰绑住对方,并用火焰风暴造成致命伤害。
不愧于“最强”资格的传说恶魔,极其邪恶、理性,并拥有渊博知识和极高智能。来回于天上地下,是勇士们的难题。
“以黑魔法的力量来控制人物”
作为第三个风属性的人物,近距离力量强大,以空中俯仰和位置固定的强悍远距离武器为特征。
水属性的角色,近程攻击击中同队队友时可以恢复 HP 和 MP。
远程攻击发射后可以用方向键控制;防御成功时可弹出攻击者,弹出距离受攻击力影响。
土属性的角色,速度慢、力量大、体力高,旋转速度慢。
瞄准时机施展致命一击,并可进行全方位防御;混战模式中能显现强大威力。
火属性的角色,攻击力强、敏捷,适合近距离战斗。
近程攻击强大但远程攻击较弱,需要利用加速度和旋转速度缩短距离。
火属性的普通型角色,速度、力量、体力都较平均。
旋转速度快,可以快速移动;以长距离连射压制后再使用近距离连射器。
火属性角色,速度最快,可以乘坐拐杖飞行,移动很灵活。
加速度和旋转速度较慢,但 MP 值更多,比较适合群体作战。
水属性角色,力量最强、体力最好。
远程武器可以吸引对方,防御力极强,适合先抵挡攻击再寻找致命一击。
水属性角色,旋转速度和最大速度极高,可利用翅膀在水上飞行。
远程攻击会忽隐忽现迷惑对方,能量达到一定量时会发光并恢复体力。
土属性普通型角色,速度、力量、体力都较平均。
近程挥剑向前冲,远程攻击能把对方弹远,适合近距离正面攻击。
风属性角色,在陆地作战角色中速度最快。
近距离攻击可 360 度旋转;远程攻击速度和力量都很强,适合在后方扶助队友。
风属性角色,整体能力与阿龙相似,但攻击力更强。
远程攻击虽有距离限制,但可以穿墙击中对手,适合障碍物多的地区战斗。
土属性角色,BP 值最高,移动时能变成蝙蝠。
HP 较低,但近程攻击时会吸收对方 HP,适合生存者模式与群体对战。
SPAEON 官方为中国大陆地区用户配置以下分流下载通道,以优化境内访问体验。分流通道与主下载线路同步更新,所分发客户端版本及文件内容完全一致。
当前客户端安装包尚未签名,部分杀毒或防护软件可能会弹出提醒。若安装、更新或启动时遇到异常,请结合下方示例,检查游戏进程占用、安装路径、写入权限及安全软件拦截记录。
无法更新 SPAEON.exe(可能还被上一局游戏或安全软件占用)。
请彻底关闭游戏后重试。

可能原因
SPAEON.exe 仍被占用。解决方法
Ctrl + Shift + Esc 打开任务管理器。若仍有 SPAEON.exe,确认是已退出游戏的残留进程后结束它,再重新打开启动器。D:\SPAEON 等有写入权限的英文目录,再重试更新。提示:添加排除项不能解除游戏进程占用,也不会自动恢复被隔离或删除的文件。请先定位原因,再进行相应处理。
在开始菜单搜索「Windows 安全中心」,
进入「病毒和威胁防护」。
找到「病毒和威胁防护」设置,
点击下方的「管理设置」。
向下滚动,点击「添加或删除排除项」。
点击「添加排除项」→「文件夹」,
选择实际安装目录,并按系统提示确认。
D:\SPAEON文件夹文件已经被隔离或删除?请先在「病毒和威胁防护」→「保护历史记录」中核对检测信息;新增排除项不会自动恢复文件。
仅对已确认来源且确认是误报的客户端设置。排除后,Defender 将跳过该目录的实时扫描;请只选择游戏文件夹。
无法建立安全会话,游戏不会启动。
请检查网络后重试。
可能原因
解决方法
没有找到源文件:C:\Users\…\AppData\Roaming\彩虹冒险\SPAEON 1.0.0\install\SPAEON1.cab。请确认文件是否存在,并且您可以访问该文件。
可能原因
.cab 数据文件损坏或缺失。解决方法
D:\SPAEON)。No write capability on dxwnd.ini file
Warning: can't save your configuration!
可能原因
dxwnd.ini 无法正常写入。解决方法
D:\SPAEON)。C:\Program Files 等受系统保护的目录中。当 SPAEON.exe 关闭后若需重新进入游戏,请勿直接点击已弹出的 Dxwnd 配置窗口——该方式无法建立有效的登录会话。请按以下步骤重新启动客户端:
提示:仅通过「开始」按钮重新加载配置,才能生成有效的登录会话;直接打开已存在的 Dxwnd 配置窗口无法进入游戏。
进入冒险前,请先确认系统已具备这些运行组件:
客户端安装包已附带上述组件,安装时按提示完成即可。
如果是首次运行,建议先完成组件安装,再启动游戏客户端。
尊敬的各位玩家:
为便于玩家及时了解当前版本的规则与机制变化,后续已生效的游戏规则、玩法调整及技能机制变更,均将在本页面持续公布。公告未明确列出的触发概率、持续时间及效果数值,均维持原有设定。
Xyrho(阿龙)、Shamoo(莉雅)、Will(威尔)或 Avatar-water(水 Avatar)。关键字区分大小写;未写关键字时,将从 12 名高级角色中随机抽取。完整映射和操作图见 WIKI「幽灵模式」。FLAME6、DUNGEON6、FOREST6。Anon。匿名状态只能在创建房间时确定,房主创建后不能通过改名切换进出匿名状态;该标题只控制身份显示,不会自动开启随机角色或自动组队。面对面交易与房间地摊都以叮当(Code)结算。当前两种方式在工作日均收取 10% 手续费,周六、周日免手续费;差别在于由谁承担。
| 交易方式 | 付款方 | 手续费承担者 | 工作日实际到账 | 周末 |
|---|---|---|---|---|
| 面对面交易 | 各自支付自己确认栏中的叮当 | 收到叮当的一方 | 收到金额 − 向下取整(收到金额 × 10%) | 全额到账 |
| 房间地摊 | 买家支付完整标价 | 卖家 | 标价 − 向下取整(标价 × 10%) | 卖家收到完整标价 |
付款方按确认金额全额扣除;收款方得到扣除手续费后的净额。手续费不会额外从付款方余额再扣一次。
单边一次最多填写 1,000,000,000 叮当。只交换物品或元素卡时,叮当可以保持为 0;参与面对面交易的双方都必须达到 16 级。
| 玩家 A 支付 | 玩家 B 支付 | 工作日 A 收到 | 工作日 B 收到 |
|---|---|---|---|
| 100 | 0 | 0 | 90(手续费 10) |
| 100 | 50 | 45(手续费 5) | 90(手续费 10) |
| 99 | 0 | 0 | 90(手续费向下取整为 9) |
买家不会再被加收一笔手续费。例如标价 100,买家余额就扣 100。
同一件标价 100 的商品在工作日成交,卖家到账 90;周末成交则到账 100。
礼物系统用于玩家角色之间直接赠送背包物品、元素卡或叮当。服务端会在发送前核验双方资格、礼物内容与接收条件;每笔成功赠送均由发送方支付固定手续费。
| 礼物类型 | 接收者在线 | 接收者离线 | 单次赠送范围 | 主要接收条件 |
|---|---|---|---|---|
| 背包卡片 / 装备 | 支持 | 支持暂存 | 每次 1 件 | 在线接收时至少保留 1 个背包空位;离线礼物队列未满 |
| 元素卡 | 支持 | 不支持 | 每次选择 1 种属性,1–9,999 张 | 发送方持有数量充足 |
| 叮当 | 支持 | 不支持 | 1–1,000,000,000 | 发送方余额足以支付赠送额与手续费 |
接收者离线时,只能寄送背包卡片或装备。离线礼物队列达到 3 件后,新的离线赠送将无法送出。
接收者登录后,系统按照礼物进入队列的先后顺序投递,并保留物品随礼物记录的原有属性。
地宫、森林、火焰三条任务线的普通任务 1–5,可由房主选择新手、英雄、史诗三档难度。新建房间默认新手;英雄任务奖励提高 20%,史诗提高 40%。终关礼包房、自定义 Boss 模式与“不可能完成的任务 300 关”使用各自的独立规则。
进入房间准备页面后,由当前房主点击准备栏上的「新手」「英雄」或「史诗」选择难度,新建房间默认新手。切换难度后,全体队员需要重新准备;开局后不能再更改。当前只开放地宫、森林、火焰的普通任务 1–5,其他队员的难度按钮为灰色。
| 难度 | NPC 等级 | 相对新手的奖励提升 |
|---|---|---|
| 新手 · 默认 | 保留任务原有的房主等级与档位封顶规则 | 100%,按原有奖励结算 |
| 英雄 | 普通怪在新手等级上 +5;任务 5 终关 Boss +3,均不超过 32 级 | 120%,元素卡奖励额度、经验与叮当提高 20% |
| 史诗 | 所有实际参与本局任务的怪物统一为 32 级 | 140%,元素卡奖励额度、经验与叮当提高 40% |
新手难度下,任务 NPC 的等级由服务器按当前房主等级统一计算,并不是按照每名玩家分别生成。设 H = min(房主等级 + 1,32),先算出新手等级,再应用所选难度。
新手保留原来的等级成长;英雄提高普通怪与终关 Boss 等级;史诗直接使用 32 级,不再受房主等级或普通任务档位封顶限制。
队员等级、房间人数与 SUPER SILVER 会员身份不会提高 NPC 等级,其他玩家看到的等级以服务器按房主计算的结果为准。
| 任务范围 | 新手普通怪等级 | 英雄普通怪等级 | 史诗等级 |
|---|---|---|---|
| 地宫 / 森林 / 火焰任务 1 | min(H,10),最高 10 级 | 新手 +5,最高 15 级 | 32 级 |
| 地宫 / 森林任务 2 | min(H,16),最高 16 级 | 新手 +5,最高 21 级 | 32 级 |
| 火焰任务 2 · 特殊配置 | 32 级 | 32 级 | 32 级 |
| 地宫 / 森林 / 火焰任务 3 | min(H,21),最高 21 级 | 新手 +5,最高 26 级 | 32 级 |
| 地宫 / 森林 / 火焰任务 4 | min(H,26),最高 26 级 | 新手 +5,最高 31 级 | 32 级 |
| 任务 5 普通 NPC | min(H,28),最高 28 级 | min(新手 +5,32) | 32 级 |
火焰任务 2 使用独立阵容配置,整组 NPC 原本就是 32 级;三个难度均保留这一等级,英雄和史诗不会提高到 32 级以上。奖励仍按所选难度计算。
本模式的 NPC 等级直接使用 H。关卡数、300 关周期和个人任务进度不会继续提高 NPC 等级;它们只参与关卡与奖励结算。
新系列主力首领均为双抗性,使用独立固定配置,不套用普通任务 5 的房主等级公式。Boss2-5 另保留 4 个原生符文守卫,计入 33 个通关目标。
选择火山探险5,新建房间时将标题精确填写为 Boss2-1 至 Boss2-5 之一。每位玩家至少 17 级,至少 4 人成团,全员准备后开始;每关清除全部 33 个目标后结算。旧 Boss1~Boss9 已落幕。
| 房间标题 | 元素属性 | 普通档 | 会员档 |
|---|---|---|---|
| Boss2-1 | 火 | 150 张 | 300 张 |
| Boss2-2 | 水 | 150 张 | 300 张 |
| Boss2-3 | 土 | 300 张 | 600 张 |
| Boss2-4 | 风 | 400 张 | 800 张 |
| Boss2-5 | 每人随机一种 | 400 张 | 800 张 |
Boss2-5 的属性概率为水 15%、火 14%、土 34%、风 37%。以上为额外通关元素卡,五关均不额外附赠通关叮当;原有逐杀奖励另计。会员档须有可用的会员卡资格;结算时在线、本局至少 1 次有效击杀并通过领奖校验,才能领取通关奖励。
五关每日各 1 次、互不占用,每天 21:00(服务器时间)重置。碎片功能开启且该关配置了可掉落物品时,每局只抽一次 5%;命中后随机选择最多 2 名不同的合格玩家,每人获得 1 块。重复部位叠加,集齐后每个部位各消耗 1 块合成。完整地图、阵容和规则见Boss2-x 五章冒险公告。
地宫任务、森林任务、火焰任务共用同一档位表。持有超级银卡 SUPER SILVER 时使用会员档;会员身份与本局个人上限在本局首次发奖时确定。英雄按原奖励 ×1.20、史诗按 ×1.40 计算,整数向下取整;难度加成不会改变普通/会员资格。
| 任务档位 | 普通元素卡上限 | 会员元素卡上限 | 普通叮当上限 | 会员叮当上限 |
|---|---|---|---|---|
| 任务 1 | 22–30 张 | 45–60 张 | 50,000 | 150,000 |
| 任务 2 | 32–40 张 | 55–70 张 | 80,000 | 180,000 |
| 任务 3 | 42–50 张 | 65–80 张 | 110,000 | 210,000 |
| 任务 4 | 52–60 张 | 75–80 张 | 140,000 | 240,000 |
| 任务 5 | 62–70 张 | 固定 80 张 | 170,000 | 270,000 |
| 任务档位 | 普通元素卡上限 | 会员元素卡上限 | 普通叮当上限 | 会员叮当上限 |
|---|---|---|---|---|
| 任务 1 | 26–36 张 | 54–72 张 | 60,000 | 180,000 |
| 任务 2 | 38–48 张 | 66–84 张 | 96,000 | 216,000 |
| 任务 3 | 50–60 张 | 78–96 张 | 132,000 | 252,000 |
| 任务 4 | 62–72 张 | 90–96 张 | 168,000 | 288,000 |
| 任务 5 | 74–84 张 | 固定 96 张 | 204,000 | 324,000 |
| 任务档位 | 普通元素卡上限 | 会员元素卡上限 | 普通叮当上限 | 会员叮当上限 |
|---|---|---|---|---|
| 任务 1 | 30–42 张 | 63–84 张 | 70,000 | 210,000 |
| 任务 2 | 44–56 张 | 77–98 张 | 112,000 | 252,000 |
| 任务 3 | 58–70 张 | 91–112 张 | 154,000 | 294,000 |
| 任务 4 | 72–84 张 | 105–112 张 | 196,000 | 336,000 |
| 任务 5 | 86–98 张 | 固定 112 张 | 238,000 | 378,000 |
每个上限先按本局原档位独立确定,再应用难度倍率并向下取整。例如原本抽到 62 张的普通任务 5 个人池,英雄为 74 张、史诗为 86 张。上表是可能出现的最小至最大上限,不表示区间内每个整数都一定可抽到。
任务进度低于 99% 时,最多允许累计到 ⌊本局元素卡上限 × 进度百分比⌋。进度达到 99% 且个人有有效击杀时,会补齐剩余奖励配额,仍受单元素配额与本局总池上限约束;提前退出拿不到完整个人池。
任务中的有效经验与叮当同享所选难度倍率;按整数向下取整并受本档个人上限约束。经验显示、实际入库叮当和个人池扣减使用同一最终数值。
创建房间时,选择对应任务 5,并精确填写房间标题:火焰任务 5(红龙)使用 FLAME6,地宫任务 5(巴洛格)使用 DUNGEON6,森林任务 5(暗精灵)使用 FOREST6。礼包属性也由“任务模式 + 精确标题”共同决定:FLAME6 固定发放火元素卡,DUNGEON6 固定发放水元素卡,FOREST6 才会随机抽取元素属性(水 15%、火 14%、土 34%、风 37%),并且每名符合条件的玩家独立抽取。标题区分大小写,创建后改名不能激活礼包玩法。
每名准备玩家至少 17 级,且该模式当日礼包次数未用满。当前服务端不设置至少 4 人的准备人数门槛;开始后不能中途加入,礼包结算仍需满足下方至少 3 名活跃玩家的条件。
在上述礼包房击杀对应终关 Boss 时,房间至少有 3 名活跃玩家且任务进度超过 50%,在线且本局至少有 1 次击杀的玩家可另外获得一份礼包。它独立于上面的个人任务池,不占用每局元素卡或叮当上限。会员档还须有该礼包来源当日尚可使用的会员卡资格,仅持有会员卡不保证每次礼包都按会员档发放。下表按结算时的活跃人数计算。
| 活跃人数 | 普通玩家 | 会员玩家 |
|---|---|---|
| 3–7 人 | 元素卡 30–50 张 叮当 30,000 |
元素卡 60–100 张 叮当 60,000 |
| 8 人满房 | 元素卡 50–70 张 叮当 60,000 |
元素卡 100–140 张 叮当 120,000 |
下表把“任务 5 个人池上限”和“终关 Boss 额外礼包”相加,适用于个人池正常打满、当天仍有礼包次数且发放成功的情况。
| 房间 | 身份 | 元素卡理论总量 | 叮当理论上限 |
|---|---|---|---|
| 3–7 人 | 普通 | 92–120 张 | 200,000 |
| 3–7 人 | 会员 | 140–180 张 | 330,000 |
| 8 人满房 | 普通 | 112–140 张 | 230,000 |
| 8 人满房 | 会员 | 180–220 张 | 390,000 |
“不可能完成的任务 300 关”没有一个适用于所有关卡的固定奖励数字。每关叮当随关卡、用时、人数、击杀数、频道和随机结算倍率变化;元素卡则由“X5 关首杀奖励”和“通关结算奖励”两部分组成。
| 奖励关 | 本关名义区间 | 触发方式 | 叮当 |
|---|---|---|---|
| 第 5 关 | 1–10 张 | 本关第一次有效击杀 | 0 |
| 第 15 关 | 11–20 张 | 本关第一次有效击杀 | 0 |
| 第 25 关 | 21–30 张 | 本关第一次有效击杀 | 0 |
| 依此类推 | 每 10 关把区间整体提高 10 张 | 每个 X5 关只发一次 | 0 |
| 第 295 关 | 291–300 张 | 本关第一次有效击杀 | 0 |
第 300 关以后进入下一圈:300–599 关的区间约乘 1.44,600–899 关约乘 1.728。服务器为客户端拆分显示数值时会向下取整,最终实发可能比名义抽取值少 0–2 张。
| 本关用时 | 叮当 / 经验修正 | 结算元素倍率修正 |
|---|---|---|
| 少于 10 秒 | 0 | 0 |
| 10–30 秒 | ÷10 | 强制为 1 |
| 30–60 秒 | ÷3 | ÷3 后向下取整 |
| 60–90 秒 | ÷2 | ÷2 后向下取整 |
| 90–120 秒 | ÷1.5 | ÷1.5 后向下取整 |
| 120–180 秒 | ÷1.2 | ÷1.2 后向下取整 |
| 180 秒或以上 | 全额 | 全额 |
此时间表只修正通关结算,不会追回或取消此前已经触发的 X5 关首杀元素卡。
| 当前 300 关周期 | 单人房上限 / 关 | 多人房上限 / 关 |
|---|---|---|
| 0–99 | 50,000 | 80,000 |
| 100–199 | 80,000 | 1,500,000 |
| 200–299 | 1,000,000 | 5,000,000 |
幽灵模式是每日击杀训练玩法;完成 25 次有效 NPC 击杀即可结算当天奖励。
开启方法请按下图操作即可。
| 条件 | 奖励 | 说明 |
|---|---|---|
| 完成 25 次有效 NPC 击杀 | 随机属性元素卡 150 张 | 普通奖励档 |
| 完成 25 次有效 NPC 击杀,并通过会员卡认领 | 随机属性元素卡 300 张 | 会员奖励档;需有当日仍可使用的 Super Silver 会员卡 |
幽灵房没有单独的角色下拉菜单。房间标题中的英文关键字可按大小写选择角色;关键字可以出现在标题的任意位置。建议直接使用下表关键字,避免拼写差异。
| 标题关键字 | 角色 |
|---|---|
Xyrho | 阿龙 |
Shamoo | 莉雅(利亚) |
Sven | 刀疤 |
Cream | 琪琪 |
Roland | 凯亚 |
Aurelli | 幽草 |
Hawk | 凌云 |
Hazel | 小芊 |
Cara | Cara |
Warren | 老虎 |
Lucy | 医生 |
Will | 威尔 |
Avatar-water | 水 Avatar |
Avatar-fire | 火 Avatar |
Avatar-earth | 土 Avatar |
Avatar-wind | 风 Avatar |
将从 12 名高级角色中随机抽取。
提示:角色关键字区分大小写。
本页说明当前服务端的全部对战模式及其实际奖励。击杀奖励在有效击杀发生时即时入账;终局奖励仅在比赛达到最终胜负条件后发放,两者相互独立。尚未接入完整结算链的保留模式会单独标明。
除三种大乱斗外,其余对战玩法均使用本节的玩家击杀奖励,包括团队战、决斗、Fight Club、目标玩法与无限系列。奖励只授予服务端确认的有效敌对玩家击杀。
| 玩家档位 | 每次击杀经验 | 每次击杀叮当 | 元素卡 |
|---|---|---|---|
| 普通玩家 | 随机 50–200 | 与经验相同 | 10% 概率,1–5 张 |
| 超级银卡 SUPER SILVER | 随机 100–600 | 与经验相同 | 20% 概率,1–20 张 |
| 元素规则 | 普通玩家 | 超级银卡 SUPER SILVER |
|---|---|---|
| 张数分布 | 1 张 35%;2 张 30%;3 张 20%;4 张 10%;5 张 5% | 1–5 张 50%;6–8 张 25%;9–12 张 15%;13–16 张 7%;17–20 张 3% |
| 属性分布 | 水 13%;火 12%;土 38%;风 37% | |
| 玩法 | 当前胜负方式 | 奖励结算 |
|---|---|---|
| 团队战、突击、躲避、英雄 | 当前均按团队全灭计回合胜场;一方累计 3 胜后结束 | 普通击杀奖励 + 普通终局奖励 |
| 足球、曲棍球 | 先进 3 球,或 90 秒结束时领先的一方获胜;平局进入金球阶段。当前也保留团队全灭计分 | 普通击杀奖励 + 普通终局奖励 |
| 决斗 | 一方累计 3 个回合胜场后结束 | 普通击杀奖励;胜方获得普通终局奖励,败方无终局安慰奖励 |
| 符号 | 一方占领全部 4 个符号后结束 | 普通击杀奖励 + 普通终局奖励 |
| 竞速 | 一方完成终点目标后结束 | 普通击杀奖励 + 普通终局奖励 |
| 打地鼠 | 一方累计达到 100 分后结束 | 普通击杀奖励 + 普通终局奖励 |
| 水晶 | 一方集齐 4 枚水晶取得回合胜场;累计 4 胜后结束 | 普通击杀奖励 + 普通终局奖励 |
| 国王杀手 | 击杀敌方国王取得回合胜场;一方累计 3 胜后结束 | 普通击杀奖励 + 普通终局奖励 |
| 锦标赛 | 一方出战顺序全部淘汰后结束 | 普通击杀奖励 + 普通终局奖励 |
| Lucky 3、Magic Lucky 3 | 首名达到 3 次有效击杀的玩家获胜 | 普通击杀奖励;终局另发随机元素卡,不额外发放经验与叮当 |
| 生存、国王生存 | 每名玩家使用 5 条生命;国王生存会转移王位 | 普通击杀奖励;没有普通团队终局加奖 |
| Fight Club | 持续运行,玩家死亡后退出当前出战顺序 | 仅按每次有效击杀发放普通击杀奖励,不叠加独立终局奖励 |
| 无限生存、无限符号、无限国王 | 每 5 分钟进行一次积分排名结算 | 普通击杀奖励 + 无限模式排名奖励 |
| 大乱斗生存、自动组队大乱斗 | 玩家按 5 条生命进行个人回合 | 大乱斗击杀奖励;没有普通团队终局加奖 |
| 大乱斗死亡竞赛 | 完成 10 个回合后比较双方胜场;平局时以最后一回合胜方为最终胜方 | 大乱斗击杀奖励 + 普通终局奖励 |
| 自动组队生存(独立保留模式) | 当前仅保留禁止手动换队规则,尚未接入完整生命、死亡响应与胜负结算 | 不作为正式开放玩法及奖励承诺 |
玩法是否开放仍以游戏内建房列表及更新公告为准。仅保留客户端入口、但尚未接入完整正式结算链的模式,不构成奖励承诺。
普通终局奖励适用于上表标注“普通终局奖励”的玩法。系统先按胜负确定基准,再依次应用结算时房间人数、本次结算计时与所在频道修正,所有除法结果均按整数结算。多回合玩法会在每次回合结算后重新计时,因此终局通常采用最后一回合的用时,而不是整场累计时长。
| 终局结果 | 经验基准 | 叮当基准 | 元素卡 |
|---|---|---|---|
| 胜方 | 20,000 | 20,000 | 按终局元素公式生成 |
| 败方 | 胜方最终数值的 1/4 | 与经验相同 | 按终局元素公式生成 |
| 决斗败方 | 0 | 0 | 保留终局元素结算 |
| 修正项目 | 条件 | 经验与叮当 | 终局元素倍率 |
|---|---|---|---|
| 结算时房间人数 | 1–3 人 | ×1 | ×1 |
| 4–7 人 | ×2 | ×1.2 | |
| 8 人 | ×3 | ×1.5 | |
| 本次结算计时 | 少于 10 秒 | 0 | 倍率清零 |
| 10–29 秒 | ÷10 | 倍率固定为 1 | |
| 30–59 秒 | ÷3 | ÷3 | |
| 60–89 秒 | ÷2 | ÷2 | |
| 90–119 秒 | ÷1.5 | ÷1.5 | |
| 120–179 秒 | ÷1.2 | ÷1.2 | |
| 180 秒及以上 | ×1 | ×1 | |
| 频道 | 1 频道 | ÷5 | 基数改为 1,倍率改为 ⌊原倍率 ÷ 2⌋ + 1 |
| 2 频道 | ÷3 | 基数改为 3,倍率改为 ⌊原倍率 ÷ 2⌋ + 1 | |
| 3 频道 | ×1 | 不再降低 |
| 玩法 | 即时收益 | 结束时收益 |
|---|---|---|
| Fight Club | 每次有效击杀按普通对战档发放 | 持续房间不进行普通终局发奖;击杀不会再叠加第二套 Fight Club 专属奖励 |
| 决斗 | 双方的有效击杀均按普通对战档发放 | 胜方按普通终局公式发放;败方没有额外经验与叮当,但此前真实击杀所得全部保留 |
| Lucky 3 / Magic Lucky 3 | 比赛结束前的每次有效击杀均按普通对战档发放 | 第三次击杀结束比赛;不额外发放经验与叮当,参战玩家按该模式的用时、人数和频道规则获得随机元素卡 |
| 生存 / 国王生存 | 每次有效击杀按普通对战档发放 | 生命耗尽仅结束该玩家的回合,不套用 20,000 的普通终局基准 |
无限生存、无限符号与无限国王每 5 分钟按服务端积分排名结算一次。排名奖励会在普通玩家击杀奖励之外另行发放;无限生存可继续进入下一回合并累计积分。
| 8 人满房名次 | 经验与叮当 | 金币(Coins) | 随机元素卡 |
|---|---|---|---|
| 第 1 名 | 20,000 | 5 | 5 张 |
| 第 2 名 | 16,000 | 4 | 4 张 |
| 第 3 名 | 14,000 | 3 | 3 张 |
| 第 4 名 | 12,000 | 3 | 3 张 |
| 第 5 名 | 10,000 | 2 | 2 张 |
| 第 6 名 | 8,000 | 2 | 2 张 |
| 第 7 名 | 6,000 | 1 | 1 张 |
| 第 8 名 | 4,000 | 1 | 1 张 |
不足 8 人时,奖励按实际在场人数压缩:最低档仍为 4,000 经验与叮当、1 金币、1 张元素卡,名次越高依次提高;只有 8 人满房第 1 名使用 20,000 / 5 / 5 的最高档。排名元素属性为水、火、土、风中随机一种。
大乱斗生存、自动组队大乱斗与大乱斗死亡竞赛使用独立击杀公式。三种模式的普通玩家与 SUPER SILVER 玩家获得相同的经验、叮当基数;会员差异只体现在元素卡掉落率与数量。
| 击杀对象 | 幸运倍率 | NPC 奖励倍率 | 单次经验与叮当范围 |
|---|---|---|---|
| 玩家 | 1 倍 80%;2 倍 15%;3 倍 4%;5 倍 1% | 固定 1 倍 | 100–2,500 |
| NPC | 1、3、5 或 10 倍 | 100–25,000 |
| 玩家档位 | 元素掉落率 | 单次张数 | 独立冷却 |
|---|---|---|---|
| 普通玩家 | 10% | 1–5 张 | 同一击杀者 5 秒 |
| 超级银卡 SUPER SILVER | 30% | 1–20 张 |
战盟周榜结算以清分前的战盟总积分和最终排名为依据。前五名使用动态奖励档位;结算时仍在该战盟且达到本盟基础贡献门槛的成员各获得一份元素卡与 Cash,第 1、2 名战盟的贡献最高前三名另有技能卡奖励。
设 S 为清分前战盟总积分,S₀ 为对应名次的基准积分,先计算积分比例 R,再分别换算元素卡和 Cash。
其中 C₀ / H₀ 为名次基准奖励,Cmin / Hmin 为名次保底;floor 表示向下取整,max 表示取保底与计算值中的较大者。两种倍率均不超过 1.5。第 6 名及以后使用参与奖励档。最终发放数量以服务器结算记录为准。
| 名次 | 基准积分 S₀ | 基准元素卡 C₀ | 元素卡保底 Cmin | 基准 Cash H₀ | Cash 保底 Hmin |
|---|---|---|---|---|---|
| 第 1 名 | 8,500,000 | 5,000 张 | 500 张 | 400 | 80 |
| 第 2 名 | 5,500,000 | 4,000 张 | 400 张 | 300 | 60 |
| 第 3 名 | 3,000,000 | 2,500 张 | 250 张 | 200 | 40 |
| 第 4 名 | 2,000,000 | 1,500 张 | 150 张 | 120 | 24 |
| 第 5 名 | 1,500,000 | 1,000 张 | 100 张 | 80 | 16 |
额外技能卡按结算时的个人贡献分确定,只发给达到本盟基础贡献门槛且贡献最高的前 3 名成员;这是在本盟基础奖励之外追加的个人奖励。
| 战盟周榜名次 | 符合条件的成员 | SK1 | SK2 | SK2-2 |
|---|---|---|---|---|
| 第 1 名战盟 | 本盟个人贡献前 3 名 | 2 张 | 2 张 | 1 张 |
| 第 2 名战盟 | 本盟个人贡献前 3 名 | 1 张 | 1 张 | — |
| 第 3 名及以后 | — | — | — | — |
第 6 名及以后、且进入当周结算名单的战盟使用参与奖励档。只要清分前战盟积分大于 0,结算时该战盟个人贡献分达到本盟基础贡献门槛的现有成员分别获得:
本次奖励只随机一种元素属性,并一次性发放对应数量。
Cash 直接增加到成员账号余额,无需手动领取。
战盟奖励的元素属性使用与游戏内 NPC 随机掉落一致的权重。每名成员独立随机一次属性,该次奖励的全部元素卡均使用抽中的属性。
| 元素属性 | 水 | 火 | 土 | 风 |
|---|---|---|---|---|
| 随机权重 | 18% | 17% | 33% | 32% |
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登录账号后可以查看自己的战盟信息,或创建/加入战盟。
前往登录副会长可查看战盟成员贡献;会长可以分别授予「同意入会」和「剔除会员」权限。
保存后立即生效,副会长名额最多 2 位。
每周贡献统计将在这里显示。
按北京时间周一 00:00 划分每周,历史记录从功能启用后的首次周结算开始保存。
玩家提交加入申请后,会出现在这里供你审核。
战盟成员会显示在这里,盟主可在此将成员移出战盟。
寻找志同道合的盟友,或是创建属于你的全新帝国
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前往登录暂无商品,请稍后再来。
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中奖奖励自动发放:在线直接进背包,离线则存入游戏仓库,登录游戏即可领取。
还没有抽奖记录,试试手气吧。
暂无充值记录。
暂无消息。
每个议题一票,提交后看看大家的选择。
暂时没有开放的投票,过些时候再来看看。
每个账号在每个议题中可选择一项,提交后不可更改。
物品裂成几块,就集齐几块;完整拼合后即可合成并发送
Boss2-1~Boss2-5 通关结算时,每局有 5% 概率触发碎片奖励;触发后随机抽取最多 2 名合格玩家,每人获得 1 块。具体掉落关卡以物品标注为准。
上一次合成结果尚未确认,核对完成后可继续合成。
暂时没有可收集的物品,过些时候再来看看。
收集碎片合成物品发送物品每一块碎片,对应图上的一块
今日剩余 — / 3 次
本次入场 —
获胜奖励 — 火
17 级起,每日 3 次,21:00 重置。第一次挑战免费;第二、第三次扣 50 火,失败不退还。首局胜利非会员 50 火、会员 100 火,后续胜利非会员 100 火、会员 150 火;在线直接发送,离线存入游戏仓库后登录领取。
充值档位加载中...
先选择金额,再点击支付方式,将弹出收款二维码 / 支付入口。
| 排名 | 战盟名称 | 战盟积分 | 盟主 |
|---|---|---|---|
| 1 |
似水流年
|
9,515,841 GP |
|
| 2 |
米列希安
|
7,850,187 GP |
|
| 3 |
捏以组特
|
1,725,372 GP |
|
| 4 |
重逢的世界
|
1,556,370 GP |
|
| 5 |
夏天de星星
|
450,201 GP |
|
| 6 |
琉璃仙境
|
345,425 GP |
|
远征归来的夜里,营地渐渐安静,训练场的灯却迟迟没有熄灭。有人听见雾中传来脚步声,回头望去,竟是那些再熟悉不过的身影——相似的剑锋,相似的步伐,却在目光相遇时,摆出了迎战的姿态。
场边留着一封没有署名的邀请,只有一句话:「带上你最信任的伙伴,来看看彼此还能走多远。」
于是,一场关于勇气与默契的约战,就此揭幕。从 Apex-Ghost 的镜影交锋,到绿茵场上的追逐、雪地里的闪避,再到地宫深处的首领讨伐,新的邀约已经送达。带上伙伴,一起出发。
Apex-Ghost。请保留大小写和中间的半角短横线,不要添加空格或其他文字。地图示例
房名须在新建房间时填写正确,不能通过修改普通房间的标题开启挑战。请约齐四位伙伴,全程参战至结算。
对面的身影带着各自的装备与招式而来。有人贴身逼近,有人伺机出手;看清局势、照应队友,再抓住一起进攻的时机,才是这封邀请真正想考验的事。
挑战采用三胜制:每清除一回合的全部幽灵 NPC,玩家队伍便取得一胜;任意一方率先累计赢下 3 个回合,整场比赛结束。不要求连续三胜,一时失利也还有扳回战局的机会。
玩家队伍取得第三次回合胜利时,才会结算 Apex-Ghost 的整场胜利奖励。 单次击倒 NPC、只赢一个回合或整场落败,都不会发放这份奖励。
当最后一道身影退入雾中,属于四人的胜利,也会化作各自行囊中的收获。
会员档如何判定? 结算时背包内须持有符合本次领奖资格的 SUPER SILVER(超级银卡)。同一张卡在每个游戏日,可分别用于 Apex-Ghost 第一次、第二次奖励的会员资格;卡片本身不会被消耗。若本次没有可用的会员资格,则按普通档发放;转交同一张卡不会刷新其已使用的资格。
谁可以领取? 奖励面向本局开场参战、结算时仍在本局且保持在线,并通过次数与奖励资格校验的玩家。奖励不要求每人完成指定击杀数,也不需要抢到最后一击;请四人全程参战,提前退房、F12 回房或掉线的玩家无法领取本局奖励。
传球、抢断、寻找空当,四位伙伴要在球场上迎战四名 NPC 对手。先入 3 球,或终场时比分领先,即可获胜;比分持平时进入金球决胜,下一次进球决定胜负。
Apex-Soccer,保留大小写与半角短横线。胜利奖励:每位符合资格的玩家,普通档获得 300 张水元素卡;会员档获得 150 张水元素卡。
迎着飞来的雪球闪身、反击,和伙伴一起寻找突破的时机。四名玩家同队迎战四名 NPC,任意一方率先累计赢下 3 个回合,整场结束。
Apex-Snowball,保留大小写与半角短横线。胜利奖励:每位符合资格的玩家,普通档获得 300 张火元素卡;会员档获得 150 张火元素卡。
足球与雪球的每日规则
地宫的回声、森林的风声、火山的轰鸣,串起一条逐步展开的征途。每天先挑战地宫,成功完成后解锁森林,再完成森林后解锁火山。 并肩讨伐首领,每位符合资格的队员都能收获对应地图的元素卡。
每日解锁顺序
地图按钮按房主当日进度点亮;未解锁或当天已完成的地图为灰色。全体队员都须完成所选地图的前置讨伐,更换已解锁的房主不能替队员跳过前置。
准备栏 · 点击「首领讨伐」
选择地图 · 地宫、森林或火山
实际可选地图以当前点亮的按钮为准,每次只开放当日顺序中的下一张地图。
三张地图均按上述固定属性发放,会员档为普通档的两倍。 通关结算确认后自动到账,并通过游戏内礼物通知展示。
会员档须在开局时已持有会员卡,且结算时背包内仍有本地图当天可认领的会员卡资格;开局未持卡,或结算时没有可认领资格,按普通档发放。同一张卡的三张地图资格分别记录,卡片本身不消耗,转交卡片不会刷新同一地图当天已使用的资格。
讨伐成功后,会显示约 5 秒的任务结算。结算结束后,如需挑战下一张已解锁的首领地图,请全体队员退出当前房间,重新创建「不可能完成的任务」房间,再由房主点击「首领讨伐」选择地图,队员重新加入并准备后继续挑战。
讨伐选图与通关续关不会改写账号原有的普通任务进度。
想先熟悉角色、练练配合,就在普通团队房里邀请影子加入。
准备栏 · 点击「影子」
选择角色 · 加入蓝队或红队
房间标题可以自由填写,点击「影子」并选择对应角色即可开启。 普通影子对练不发放上述 Apex 专属挑战奖励。
先与影子练好下一次配合,再约齐四位伙伴。绿茵、雪地与首领的战场,都在等你们一起拆开这封新的邀请。
雾中有对手,身旁有伙伴。下一场,并肩再战。
SPAEON 运营团队
二〇二六年十月二十九日更新
曾经并肩守过的战场,已写进冒险者的故事。如今,一封来自远方的求援信,将我们引向五道重新张开的裂隙:赤龙镇守赤红法阵,暗精灵侵入森林遗迹,巨像封锁竞技场,双王据守风之神殿,而赤红的符文断桥尽头,最后一场恶战正在等待。
Boss2-x 系列冒险正式开启。 从 Boss2-1 到 Boss2-5,每一章都有独立的战场、守关阵容与通关奖励。旧 Boss1~Boss9 篇章已落幕,新的五章由你与伙伴共同续写。
本系列主力首领均具备双抗性。出发前请搭配好攻击手段、装备与队伍分工;有人牵制首领,有人清理外围,也别忘了给并肩作战的队友留下支援的余地。
Boss2-1、Boss2-2、Boss2-3、Boss2-4 或 Boss2-5,系统会载入对应战场。房名区分大小写,不能增减字符或空格;创建后不可通过改名切换关卡。点位图展示开局位置:红圈为主力首领,青圈为填充目标;Boss2-5 的金色菱形为原生符文守卫。圈内字母对应各章图例。点击图片可放大查看,战斗中移动后的实际位置以游戏内为准。
赤红法阵上的暗树分成四排,红龙的阴影镇守中央。队伍需要清除外围暗树,再击破中央守关者,将全场目标一一清点,才能完成这场试炼。
Boss2-1,战场为赤红法阵平台。图例:
RD红龙;青圈为暗树。请清除全部暗树与红龙,暗树也计入通关目标。
森林遗迹的静谧被暗影打破,暗精灵已悄然现身。熔岩轰炸者穿行在古老石道与残垣之间,将灼热带进苍翠庭院;这一次,队伍需要稳住阵线,清理沿途威胁,再向遗迹中的暗影发起合击。
Boss2-2,战场为森林遗迹。图例:
DF暗精灵;青圈为熔岩轰炸者。绕行与集火同样重要,别让外围目标拖住整支队伍。
竞技场的号角再次响起,迎接冒险者的却不是喝彩。巴洛格坐镇中央,两名独眼巨人分据前方,三十株暗树蔓延成围。破阵的关键藏在队伍的默契里:分开牵制,及时合流,一起撕开这道封锁。
Boss2-3,战场为竞技场。图例:
BL巴洛格、CY独眼巨人;青圈为暗树。主力分居中场与两翼,推进时留意两侧的夹击。
风之神殿的钟声被咆哮掩没,巴洛格与红龙同时现身。精英士兵封住通路,地狱三头犬游弋在殿内。昔日清风往来的长廊,如今需要冒险者以耐心与协作,一段一段夺回。
Boss2-4,战场为风之神殿。图例:
BL巴洛格、RD红龙;青圈为精英士兵与地狱三头犬。神殿通道曲折,逐区清剿后再汇合迎战双王。
越过被烈焰染红的符文断桥,远征终于抵达最右侧的战场。两名独眼巨人与两位火精灵王列阵以待,暗树和地狱三头犬守住它们身后的每一条退路。别急着冲向终点——桥畔的原生符文守卫,同样是这场试炼的一部分。
Boss2-5,战场为 SYMBOL 符文战场的红色火焰变体。图例:
CY独眼巨人、EF火精灵王;青圈为暗树与地狱三头犬,金色菱形为 4 个原生符文守卫。必须清除全部目标,不能只击倒右侧四名首领。
通关元素卡按上面各章的数量分别发放。Boss2-5 的属性概率为水 15%、火 14%、土 34%、风 37%,每位玩家独立抽取;随机的是这一份奖励的属性。五关的通关礼包均不额外附赠叮当(Code),原有逐杀收益另计。
领取条件:通关结算时仍在线,本局至少有 1 次有效 NPC 击杀,并通过每日次数及奖励资格校验。零击杀或结算时已离线的本局成员仍会记为已完成,但不会获得这份通关奖励;复活目标不能重复计入全房 33 个不同目标的进度。
会员档说明:背包内须持有可用于本关本轮领奖的会员卡,按服务器会员资格规则判定。每张会员卡在每个游戏日、每个关卡各可使用一次会员档资格,五关分别计算;若没有可用资格,则按普通档发放。
每日限制:五关各一次,以服务器记录为准。相同账号、相同密码或相同游戏 IP 前三段命中当日同关记录时,会共享该关的完成限制;更换房间或频道不会重新获得次数。
远征的收获,也可能是一件珍藏的起点。碎片功能开启,且当前关卡有可掉落的收藏物品时,Boss2-1~Boss2-5 的通关结算会进行整局一次 5% 抽签;命中后,从符合资格的玩家中随机抽取最多 2 名不同玩家,每人获得 1 块碎片。普通玩家与会员均可参与。
碎片对应的物品、部位总数以及允许掉落的关卡,以商城「碎片」页中各物品的标注为准。获得后会收到 SPAEON官方 的 Memo,注明物品名称与第几号/共几号碎片,方便回到商城查看收藏进度。
相同部位可以重复获得,并按数量叠加保存。集齐全部不同部位后,每个部位各消耗 1 块即可合成,多余碎片继续保留;合成物品进入游戏仓库,下次登录游戏领取。功能关闭期间,商城不展示碎片入口,通关也不发放碎片或碎片中奖 Memo。
五道裂隙,五段等待被写下的故事。带上熟悉的伙伴,从第一声集结开始,让归途的行囊装满战利品,也装满下一次相约的理由。
SPAEON 运营团队
二〇二六年十月八日
亲爱的各位冒险者:
大家好!
为维护公平、健康的游戏环境,保障广大玩家的合法权益,本服持续对游戏内的异常行为进行监测。近期,系统监控发现部分用户在游戏过程中使用自动化脚本、加速器等第三方违规工具,严重破坏了游戏的公平性,损害了其他玩家的正常游戏体验。
经后台数据核实,相关行为已明确违反《用户注册协议》中的相关条款,本服现已对涉事账号作出如下处理:
根据本服《用户注册协议》第一条【禁止作弊与利用漏洞】:
禁止使用任何第三方外挂、修改器、加速器或自动化脚本……一切破坏公平的行为,本服将视情节封停账号或回收其非法所得。
上述账号的行为已构成明确违规,封禁处理依据充分、有效。
感谢每一位坚守公平、热爱游戏的冒险者!让我们携手共建一个干净、公正、充满乐趣的彩虹世界。
SPAEON 运营团队
二〇二六年六月十七日
「任务模式」最深处的恐惧,回来了。
在「不可能完成的任务」最多 300 个关卡里,每一关都会有一条倒计时进度条从满格开始倒数:
死神的面孔随关卡轮换,每 10 关切换一次:
是死撑到底,还是赶在死神降临前推进关卡?这一次,时间真的会杀人。
6 月 12 日,世界杯燃情开幕。 我们也让球场上的比赛大钟,重新走了起来。
此前足球模式的比赛钟一直停在 44 分一动不动,现在已彻底修复:
曲棍球模式与足球共用同一套比赛钟,一并恢复。约上好友,来踢一场属于中文玩家的世界杯。
挑战三大 Quest 终关,并击败其守关 Boss:
当房间活跃玩家 ≥ 3 人 时,击杀终关 Boss 的瞬间,便会为房间内每一名在线玩家送上一份元素卡大礼。
奖励内容: 每名玩家各自获得 10~30 张随机数量、随机属性(水 / 火 / 土 / 风)的元素卡,以礼物形式直接发放到账。
每日上限: 每名玩家每天最多可领取 10 次终关 Boss 大礼,次日 0 点重置。
同一只 Boss 每局只会触发一次。组队冲终关,人人有份——这是属于团队的胜利。
「大乱斗」系列模式现已支持 8 人作战。
更多的人、更大的混战、更密集的爆点——招呼上整个战盟,一起炸翻全场。
SPAEON 运营团队
二〇二六年六月
你还记得吗?
2007 年 11 月 27 日,下午五点。
那天,很多人并不知道,那是最后一次。像往常一样关掉客户端,像往常一样下线,心想——明天再来。
然后,就再没有明天了。
十八年半。
足够让一个坐在电脑前的少年,变成被生活推着往前走的大人。足够让那间网吧关门、那条街改名、那个坐在你旁边一起开黑的人,断了联系。
可有些东西,偏偏不走。
夏天午后,房间列表刷新时心里的那一下;差一丝血就能翻盘、对局结束后盯着屏幕发了半天呆的那几秒;为了一套配卡翻来覆去试很久、终于凑出来时的那点得意。
它们不走。它们一直都在。
可这十八年半里,有一件事,比停服本身更让人难受——
我们连自己的名字,都写不上去。
一个中文玩家,打开彩虹冒险,取不了中文名,打不出中文,说不出想说的话。就像回了一趟老家:门还在,路还在,可街上的人,全在打手语。
SpLenGame 做过映射方案。那一步是认真的,我们是真心想让中文名,重新出现在这个世界里。但做完之后,我们自己也清楚:那不是终点。映射是缝上去的补丁,不是长出来的皮肤——它让中文字勉强显示了出来,却没办法让一个中文玩家,在这个世界里真正自如地活着。
这件事,我们等得太久了。
所以,今天——
SPAEON 是 SpLenGame 体系下的子品牌,但与 SpLenGame 各自独立运营。SpLenGame 会保留它原本的定位与方向;而 SPAEON 把全部心思收在一处,只做一件事:
把属于中文玩家的彩虹冒险,原原本本地,还回来。
中文命名,不再需要任何妥协。
你叫什么,就是什么。繁体也好,简体也好,三个字、五个字、七个字——那是你的名字,你本就该有权把它写上去。
中文输入,全面恢复。
聊天、组队、告别、重逢、拌嘴、和好。所有本该用母语说出口的话,都不必再绕路。
游戏本身,不该动的,我们一概不动。
手感、卡片、任务、节奏——你记忆里它是什么样,我们就尽量让它还是什么样。不是重制,不是翻新,是修缮。老房子的墙皮可以补,砖不能换。
资料,一件一件找回来。
角色、怪物、地图、卡片、道具、界面说明,还有当年官网上的那些文字。它们散落得太久,我们一点一点去捡。
面向中文社区的一切,重新来过。
活动、公告、账号、帮助——用中文玩家最习惯的方式,从头搭起来。
我们不打算把这说成一件容易的事。
彩虹冒险太老了。老到很多资料已经找不回原文;老到很多系统得从废墟里一块一块拼回来;老到有时候我们自己翻出十几年前的截图,也会愣上好一会儿。
而且,那盏灯,并不是在同一天熄灭的。
有人的世界,停在了 2007 年的那个冬天下午;
台湾的《彩虹冒险》由猿人在线代理,又多撑了将近一年,直到 2008 年 8 月 26 日;
就连韩国原厂的服务器,也终于在 2013 年 2 月 24 日,关掉了这个世界上最后一盏灯。
不同的地方,不同的“最后一天”,同样的结局——它就这样,一个区,一个区地,黑了下去。
可一件事,如果因为它老、因为它难,就不值得做,那这世上值得做的事,也实在太少了。
十八年半。说长不长;说短,已经够让整整一代人,从校园走进社会,从少年走到中年。
可你今天,还是点开了这条消息。还是看见了“彩虹冒险”四个字。心里,还是动了一下。
那就够了。
如果你曾经在那个世界里待过——无论是很久很久,还是只有很短很短的一段——
我们在这里。
门,开了。
这一次,带着你自己的名字,进来。
SPAEON 运营团队
二〇二六年六月
每日进度暂时无法查询。
在 12 × 13 的格子上点击或拖动作画,空白格将显示为白色。完成后点「完成并上传」。
奖励已自动发放,登录游戏即可查收。
使用所选方式扫描二维码完成付款。
完成付款后,请关闭本窗口并在下方上传付款截图,再提交充值申请。